带出过2500万美元学生盈利的Uri教练表示:如果让我重来,我可能不会选择打德州。
这是为啥?

不得不承认,扑克比起别的工作确实有些独特的优势:
完全靠实力说话,按自己的节奏进步;
时薪随着级别的上升,涨幅很高;
收入上限比大多数主流工作高得多;
你拥有自由,是自己的老板,不用看别人的脸色;
社交圈很特别——都是不走寻常路的人。
但现在扑克入门门槛实在太高了。
Solver的出现让扑克变得像下围棋一样,要学的东西太多。所有新手都被告知:打德州你就要学GTO。
当你学了一段很痛苦,质疑“难道这就是唯一的学习方法?”时,别人会告诉你,从国外到国内,已经好多年了,大家都是这么学的。
从前的扑克是什么样的?
拿张翻前表,看一两本书,看几个教学视频——就可以上桌了,那是所有人的梦开始的地方。
现在呢?GTO软件要学,各种聚合报告要看,不同牌面不同尺度,翻前表都有好几套。如果一开始就面对这些,说实话很多人都会被拒之门外。
大部分新手光是搞清楚该学什么就要花半个月,好不容易入门了GTO,觉得自己准备好了,坐上牌桌——结果对手根本不按套路出牌。你学的那些范围、那些策略里的对手根本不存在。
就像导演给你剧本,你背了半天台词,结果一开拍,对面那位纯即兴发挥,根本不按剧本来。

但别灰心,我认为扑克的本质其实从未改变。
难道在GTO和Solver软件出来之前,大家就都不能学习了吗?以前玩家研究的都是没用的东西?显然不是。
其实新手根本不需要一上来就碰Solver。先看几个视频,看一本书,开始打,开始思考。
远离Solver——因为你还没有能力用它来帮助自己。
先搞明白这些东西:
你的牌适合打多大的底池;
牌面和出张对谁有利;
底池赔率怎么算;
有哪些常见玩家类型和错误;
时间马脚、尺寸马脚。
这些都是Solver出现之前就存在的东西,它们是构成Solver结果的基石。我们不能跳过那些最基础的内容,一上来就学习终点的答卷,就像你不能刚念书就考研一样。
如此一来,一开始你会玩得更轻松更顺畅,也能坚持得更久。

