德州游戏的事实就是负和博弈,竞技比赛模式有场地人工成本,cash模式有3%封顶甚至不封顶,那么在这种残酷的对战模式中能够实现收益甚至长期稳定收益必然是难上加难。
而信念则未必,人们往往会因为一些并不科学的原因而产生一些不切实际的错觉,认为自己总是拥有优势的那一方。

参与牌局的过程中,我们能够得到的信息是自己的手牌和公共牌,而对手的手牌永远是一个概率化的不可确定信息,所以往往在我们拿到大牌的时候我们更倾向于做我们以为是正确的决定,毕竟就算对手没有足够的支付能力我们最多也只是少赢,我们就不会感受到挫败感。但不代表我们的决定符合最佳策略。
这里我们可以引入演绎法和归纳法,演绎法是基于规则和概率,我们认为对方在当下场景会做出某种特定的动作。归纳法是忽略动作,单纯观察他在转牌或者河牌的下注频率。
在用过数据软件的玩家看来这个更好理解,如果我们只看数据,来获取对手的频率,那么对样本容量的要求会比较高,尤其对于一些复杂的组合动作,比如转牌上面对下注的弃牌频率,以及河牌加注诈唬的频率等等,很有可能会因为对手一次完全随机的频率而获取错误的信息。
在判定玩家个人倾向的过程中往往证伪要比证实要可靠,我们相对比较容易知道对手一定不是什么,比如一个很紧的玩家我们很少会认为他的3bet范围里会有垃圾牌,一个水上很多的玩家我们很难会认为他在牌局即将结束时做出一些大型的诈唬。
但是对于一个平衡做得很好的玩家,我们很难判断他到底有什么以及没有什么,这时候我们所能得到的信息就是我们赢不了对手,除非等到对手情绪发生偏差从而开始做出有偏差的动作。
德州远不止“概率计算”或“决策逻辑”的浅层对应,它本质是在有限的筹码、未知的牌面和博弈的对手之间,折射出关于理性与感性、存在与选择、真相与认知、公平与运气的核心争论。

